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 Ryu's Steckbrief

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Ryu Yamanashi
Nukenin B-Rang
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Ryu Yamanashi


Männlich
Anzahl der Beiträge : 39
Alter : 28
Alter [Spiel] : 20
Reich/Dorf : ehemals Iwagakure
Besonderes : Nunkenin, Kekkei Genkai
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BeitragThema: Ryu's Steckbrief   Ryu's Steckbrief I_icon_minitimeSa Jan 09, 2010 1:38 pm

Steckbrief von Ryu Yamanashi

PERSONAL FACTS

Nachname: Yamanashi

Vorname: Ryu

Spitzname: Faultier

Geburtstag: 7.Februar

Sternzeichen: Wassermann

Alter: 20

Blustatus: 0 negativ

Familienstand: Single

Geburtsort: Iwagakure

Wohnort: er ist ständig auf reisen

Job: B-Rang Nukenin

Clan: Yamanashi

Bijuu: /

FAMILY

Mutter: Neda, 39, Medic-Nin, verstorben

Vater: Nokama, 40, Jonin, verschollen

Geschwister: /

Sonstige: Cousin Abusa, 25, Anbu, unbekannt

Haustiere/ Vertrautergeist: Er besitzt kein Haustier/ Kuchiyose

LOOK

Haare: weiße, glatte Haare und ein paar Strähnen sind auch blau gefärbt

Augen: Seine Augen sind in einem grünen farbton.

Statur: Er ist ein großer und schlanker Mann, bei dem Muskel vorhanden sind allerdings nicht so ausgeprägt wie bei manch anderem Mann.

Aussehen: Er ist ein 1,86 großer Man und hat weiße, glatte Haare von denen auch ein paar Strähnen blau gefärbt sind. Seine Augen sind in einem grünen farbton und recht groß. Die Augenbrauen sind dünn und scharz, sodass die Augen besser herausstechen. Seine Hautfarbe geht eher in die Richtung blass bis beige, ausserdem ist diese zart. Sein Stirnband hat er um seine Taille gebunden, sodass es aussieht als wäre es ein Gürtel.

Kleidungsstil: Er trägt ein rotes T-shirt, dessen Ärmel sehr kurz sind und somit nur 1/4 seiner Oberarme verdeckt. Über diesem T-shirt trägt er eine Braun-rote Weste, die mit Knöpfen zu gemacht werden kann. Die weste hat zwei Brusttaschen und ist etwas länger als das T-shirt. Ausserdem hat er eine blaue-schwarze Jeans an. Allerdings trägt er auch meistens seine andere Kleidung, welche schwarz ist. Bei dieser Kleidung trägt er eine schwarzer Hose und einen schwarzen Pullover, der an beiden Seiten mit schnüren befestigt ist. Zwischen den schnüren ist der Pulli blau gefärbt. Ausserdem hat er noch einen weißen Schal, der schon anfängt sich auf zulösen, diesen trägt er damit man sieht das er viele Missionen, Kämpfe hinter sich hat und um diesen weißen schal hat er noch eine Rote schnur die er zusammen mit seinem Schal anzieht.

Auftreten: Er kommt meistens gelangweilt rüber und ist ein Mann der schon viel erfahrung im Kämpfen hat. Ihn sieht man meistens in Bars, wie er sich betrinkt. Er war schon früher ein Meister in Sachen wie zum Beispiel schlafen gewesen, würde es keine Akademie geben hätte er früher von Morgens bis Abends gepennt.

Besonderheiten: Das einzige Besondere ist das er drei Tattos hat.
Spoiler:

CHARACKTER

Character: Er ist ein ruhiger Kerl, der viel Erfahrung hat. Seine Gefühle zeigt er nicht so gerne, da er es für unangebracht hält dass ein fremder seine Schwächen sieht. Er ist noch etwas faul, was man ihm nicht übel nehmen sollte. Er mag es nicht wenn man ihn in wichtigen Sachen stört. Dies hat ihn schon manchmal eine nette Angelegenheit gebracht. Ausserdem hält er sich in Unangebrachten Sachen zurück, da er mit seiner Tarnung, als normaler Shinobi, nicht auffliegen will. Unteranderem ließt er gerne Icha Icha Bücher.

Fähigkeiten:
-beherrscht sein Kekkei Genkai perfekt
-kann Fingerzeichen flüssig und schnell
-recht hohe Ausdauer
-Meister des Schlafens

Stärken:
-Genjutsu
-Ninjutsu
-Kekkei Genkai
-Langweile
-Faulheit

Schwächen:
-Taijutsu
-Frauen
-Stärke
-Ramen
-Alkohol

Vorlieben:
-Ramen
-Alkohol
-Icha Icha Bücher

Abneigungen:
-Angeber
-Anbu
-Menschenmenge

MY LIFE

Vorgeschichte: Die Story hat bis jetzt 5156 Wörter. Hoffe die Menge reicht, wenn nicht müsstet ihr noch etwas geduldt haben.
Spoiler:

OTHER FACTS

Avatarperson: Tut mir Leid das die Bilder so groß >.<
Ryu's Steckbrief 29b24jl
Spoiler:

Schreibprobe:
Es war ein schöner Tag. Die Sonne strahlte förmlich ihre Energie aus, der Wind pfiff durch das Gestein der Berge. Ryu, ein Jonin aus Iwagakure, genoss das Bild der Berge und nutzte diese auch für das Training. Er trainierte immer ausserhalb des Dorfes, dort wo es Wasser gab da er das Shouton beherrscht. Er trainiert an einem Platz, den er persöhnlich "Quelle der Berge" nennt. Dieser Ort ist von zwei Bergen umgeben und etwas weiter weg von ihnen, entspringt eine Wasserquelle. Die Wasserquelle nutzt er zum besseren herleiten der Kristall. Er macht nun seine Kristallspiegel und lässt seine Dgs aus den Spiegeln steigen. Als nächstes forderte er sie auf ihn anzugreifen, dies liesen sie sich nicht zweimal sagen. Ryu formte Fingerzeichen und es entstehten Kristall-Nadeln. Nun da diese da sind, lies er sie auf seine Dgs herunter regnen. Jeder von ihnen wurde durchbohrt. Den Rest der Nadeln lies er auf seine Kristallspiegel herunter, sodass diese zersprangen. Nach dem kleinem Training setzt sich Ryu an einen, etwas größeren, Stein, der zwischen den Bäumen stand hin.

Darf der Charakter weitergegeben werden?: Nein

Darf der Steckbrief weitergegeben weren?: Nein

Darf das Set weitergegeben werden?: Nein

Regeln gelesen?: Ja


Zuletzt von Ryu Yamanashi am Di Jul 13, 2010 5:46 pm bearbeitet; insgesamt 11-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Ryu's Steckbrief   Ryu's Steckbrief I_icon_minitimeSa Jan 09, 2010 1:50 pm

Yamanashi Clan

Shouton

Das Kristallelement (晶遁; "Shouton") ist eine auf Kristall-Jutsus basierende Technik, die bisher nur vom Clan Yamanashi angewendet wird. Hierbei scheint es sich um eine Elementverbindung zu handeln, bisher ist jedoch unbekannt, aus welchen Elementen. Bei Shouton handelt es sich um ein Kekkei Genkai. Es wurde schon früher in anderen Dörfern gefürchtet, weil es jede Art von Flüssigkeit kristallisieren kann. Es ist ebenfalls in der Lage, Ninjutus zu kristallisieren.
Doton, Suiton und Mokuton sind gegen Shouton völlig nutzlos da diese eine Masse aufweisen und sie somit einfach kristallisiert werden können. Die einzige Schwäche ist das es keine reine Energie und Chakra verwandeln kann. Dadurch kann man mit Fuuton, Katon, Raiton und einer guten Chakrakontrolle gegen Shouton kontern. Auch Schall scheint ein Mittel gegen dieses Element zu sein.
Ausserdem sind einige Mischelemente auch Schwächen von Shouton, z.B.: Youton, Jinton, Ranton und Futton, diese Mischelemente sind weit aus effektiver als die anderen Hauptelemente.

Anmerkungen/Informationen

Blut: Das Blut im Körper des Gegners kann man nicht kristallisieren, da sie eingeschlossen ist. Hier ein Bsp.: Eine Nuss ist umhüllt von ihrer Schale, sodass sie weder aus ihrer Behausung rausfliegt oder gar verschwindet. Genauso ist es beim Blut, das Blut wird vom Körper (sozusagen) umhüllt, sodass man kein Blut verliert. Selbst wenn man eine Wunde hat, kann das Mischelement (Shouton) nicht in den Körper eindringen. Man kann nur das Blut kristallisieren, was aus dem Körper austritt.

Luftfeuchtigkeit: Im Grunde genommen ist es fast genaus wie beim Blut. Nur bei bestimmten Jutsus, wobei etwas aus der Umgebung kristallisiert wird (Luftfeuchtigkeit). Annsonnsten kann man die Luftfeuchtigkeit nicht kristallisieren, allerdings kann man andere Flüssigkeiten kristallisieren (z.B.: Tinte, Wasser, usw.....).
(sry das die Erklärung so schlecht ist, mir ist aber keine Bessere Begründung eingefallen. Wenn ihr wollt schreibe ich auch die Jutsus hin.....)

Mögliche Elementverbindung: Es könnte sich um eine Verbindung von Doton und Raiton handeln. Wenn ein Blitz in Gestein bzw. Sand einschlägt, entsteht Glas bzw. Kristall.

Clanjutsus

C-Rang

Name: Kesshou Rokaku Shuriken: Ranbu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: C
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft Guren mehrere Kristallshuriken, die sie auf den Gegner feuert. Sie fliegen in keiner klaren Linie, sondern in mehrere Richtungen verteilt, sodass sie mehrere Gegner auf einmal treffen können. Sie schaffte es damit, mehrere Schattendoppelgänger von Naruto zu erledigen.

Name: Shouton: Shuriken Ranbu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: C
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu von Guren, mit dessen Hilfe sie viele Shuriken auf ihre Gegner feuert. Zuerst entsteht um sie herum eine Spirale aus Kristall, welche sie dann in einem Stoß in Richtung Gegner feuert.

Name: Shouton: Suishou Kyou
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: C
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Dieses Jutsu wird von Guren angewendet, um Kristalldoppelgänger zu beschwören.

Name: Suishou Bunshin no Jutsu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: C
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Mit Hilfe des Suishou Bunshin no Jutsu (水晶分身の術) beschwört Guren Kristalldoppelgänger. Hierfür muss sie erst erst ihr Shouton: Suishou Kyou einsetzten. Aus ihrem Spiegelbild heraus entsteigen dem Spiegel immer mehr Doppelgänger.

Name: Shouton: Suishou Rou no Jutsu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: C
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Beschreibung: Dieses Jutsu ähnelt Shouton: Kesshou Gokakurou, denn auch hier wird der Gegner im Kristall eingeschlossen. Der einzige Unterschied besteht wahrscheinlich darin, dass der Gegner hierbei nur festgehalten wird und nicht wie bei Shouton: Kesshou Gokakurou durch Auflösen des Kristalls getötet wird.

B-Rang

Name: Shouton: Kesshou Gokakurou
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: mittel bis hoch
Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine Art Gefängnis, bei dem zu Beginn ein riesiger Kristall entsteht. Hierbei werden die Gegner in einzelne Kristalle gesperrt, welche die Gegner bewegungsunfähig machen. Die Gefängnisse lösen sich nach einer kurzen Zeit samt den Gefangenen in Kristallpulver auf, womit auch die Gegner getötet werden.

Name: Shouton: Kurenai no Kajitsu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: mittel
Beschreibung: Dieses Jutsu von Guren kann dazu verwendet werden, sich selbst vor Attacken zu schützen, aber auch andere Personen in Deckung zu bringen. In Naruto Shippuuden benutze sie es, um Yuukimaru in Sicherheit vor dem Sanbi zu bringen. Diese Kristallhülle ist sehr massiv und konnte sogar die Chakrakugeln vom 3-schwänzigen Bijuu abwehren.

Name: Kesshou Kyodai Rokkaku Shuriken
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Beschreibung: Bei diesem Jutsu formt Guren mit einem Fingerzeichen ein riesiges, sechseckiges Shuriken und wirft es dann auf ihren Gegner. Sie setzte es zum ersten Mal im Kampf gegen den Sanbi ein, jedoch richtete sie keinen Schaden an, denn es zerbrach an seinem Körper.

Name: Kesshou no Yoroi
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Beschreibung: Bei diesem Jutsu verstärkt Guren ihre Faust durch einen Kristallmantel, um so eine höhere Schlagkraft im Nahkampf zu erreichen und somit dem Gegner einen großen körperlichen Schaden zuzufügen

Name: Shouton: Suishou Tou
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Beschreibung: Bei diesem Jutsu entsteht an Gurens Arm ein Schwert aus Kristall, welches sehr stabil und scharf ist. Hierfür werden keine Fingerzeichen benötigt.

Name: Shouton: Omiwatari no Jutsu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: mittel bis hoch
Beschreibung: Bei diesm Jutsu erschafft Guren einen Pfad von mehreren Kristallen, um einen Gegner festzuhalten oder gar zu erstechen, da die Kristalle enorm spitz sind. Zum ersten Mal zu sehen ist diese Technik im Kampf gegen den Sanbi. Der Sanbi schien erst gefangen zu sein, jedoch ist sein Körper sehr hart und schwer, sodass die Kristalle zerspringen.

Name: Gurens Kristall-Nadeln (namenlos)
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: B
Chakraverbrauch: gering bis mittel
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft Guren mehrere Kristall-Nadeln aus Ihrer Umgebung und lässt sie auf den Gegner nieder regnen, dadurch kann sie ihn gefangen nehmen, oder ihn aufspießen und somit töten.

A-Rang

Name: Shouton: Hashou Kouryuu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: A
Chakraverbrauch: mittel bis hoch
Beschreibung: Bei dieser Technik kristallisiert Guren etwas aus der Umgebung und formt dieses dann in einen Kristalldrachen um. Guren ist in der Lage, auf ihm zu reiten, während er angreift. Damit kritallisierte sie Narutos Fuuton: Gama Teppou.

Name: Shouton: Suishouheki Hachi no Jin
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: A
Chakraverbrauch: mittel bis hoch (je nach dem wie groß die Fläche ist)
Beschreibung: Bei diesem Jutsu hat Guren die Möglichkeit, ein großes Gebiet oder ein großes Objekt in Kristall zu hüllen. Als Guren diese Technik gegen den Sanbi einsetzte, verbrauchte sie so viel Chakra, dass sie völlig außer Atem war. Erst schien es, als sei der Sanbi gefangen, doch schaffte er es, dieses Kristallgefängnis zu zerstören.

Name: Shouton: Suishou Meikyuu no Jutsu
Art: Shouton (Mischelement)
Rang: A
Chakraverbrauch: hoch
Beschreibung: Bei diesem Jutsu handelt es sich vermutlich um eine der stärksten Attacken von Guren. Zuerst erscheinen in einem großen Radius rote Kristallblumen, welche sich dann schnell vergrößern, sich zu einer Art Kuppel verbinden und sozusagen ein Gefängnis bilden.
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BeitragThema: Re: Ryu's Steckbrief   Ryu's Steckbrief I_icon_minitimeSa Jan 09, 2010 2:35 pm

Ryu's Jutsus

A-Rang

Name: Shouton: Hashou Kouryuu
Beschreibung: Bei dieser Technik kristallisiert Guren etwas aus der Umgebung und formt dieses dann in einen Kristalldrachen um. Guren ist in der Lage, auf ihm zu reiten, während er angreift. Damit kritallisierte sie Narutos Fuuton: Gama Teppou.

Name: Shouton: Suishouheki Hachi no Jin
Beschreibung: Bei diesem Jutsu hat Guren die Möglichkeit, ein großes Gebiet oder ein großes Objekt in Kristall zu hüllen. Als Guren diese Technik gegen den Sanbi einsetzte, verbrauchte sie so viel Chakra, dass sie völlig außer Atem war. Erst schien es, als sei der Sanbi gefangen, doch schaffte er es, dieses Kristallgefängnis zu zerstören.

Name: Shouton: Suishou Meikyuu no Jutsu
Beschreibung: Bei diesem Jutsu handelt es sich vermutlich um eine der stärksten Attacken von Guren. Zuerst erscheinen in einem großen Radius rote Kristallblumen, welche sich dann schnell vergrößern, sich zu einer Art Kuppel verbinden und sozusagen ein Gefängnis bilden.

Name: Kai
Beschreibung: Kai ist ein Nin-Jutsu das dem Anwender erlaubt den Effekt eines Gen-Jutsus abzuwehren. Nachdem man die benötigten Fingerzeichen gemacht hat, kann das Gen-Jutsu an dem Shinobi nichts mehr bewirken. Der Shinobi kann dieses Jutsu auch dafür verwenden um andere Shinobi zu befreien, die nicht im Stande waren das Gen-Jutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren um die Illusion aufzuheben.

B-Rang

Name: Shouton: Kesshou Gokakurou
Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine Art Gefängnis, bei dem zu Beginn ein riesiger Kristall entsteht. Hierbei werden die Gegner in einzelne Kristalle gesperrt, welche die Gegner bewegungsunfähig machen. Die Gefängnisse lösen sich nach einer kurzen Zeit samt den Gefangenen in Kristallpulver auf, womit auch die Gegner getötet werden.

Name: Shouton: Kurenai no Kajitsu
Beschreibung: Dieses Jutsu von Guren kann dazu verwendet werden, sich selbst vor Attacken zu schützen, aber auch andere Personen in Deckung zu bringen. In Naruto Shippuuden benutze sie es, um Yuukimaru in Sicherheit vor dem Sanbi zu bringen. Diese Kristallhülle ist sehr massiv und konnte sogar die Chakrakugeln vom 3-schwänzigen Bijuu abwehren.

Name: Kesshou Kyodai Rokkaku Shuriken
Beschreibung: Bei diesem Jutsu formt Guren mit einem Fingerzeichen ein riesiges, sechseckiges Shuriken und wirft es dann auf ihren Gegner. Sie setzte es zum ersten Mal im Kampf gegen den Sanbi ein, jedoch richtete sie keinen Schaden an, denn es zerbrach an seinem Körper.

Name: Kesshou no Yoroi
Beschreibung: Bei diesem Jutsu verstärkt Guren ihre Faust durch einen Kristallmantel, um so eine höhere Schlagkraft im Nahkampf zu erreichen und somit dem Gegner einen großen körperlichen Schaden zuzufügen

Name: Shouton: Suishou Tou
Beschreibung: Bei diesem Jutsu entsteht an Gurens Arm ein Schwert aus Kristall, welches sehr stabil und scharf ist. Hierfür werden keine Fingerzeichen benötigt.

Name: Shouton: Omiwatari no Jutsu
Beschreibung: Bei diesm Jutsu erschafft Guren einen Pfad von mehreren Kristallen, um einen Gegner festzuhalten oder gar zu erstechen, da die Kristalle enorm spitz sind. Zum ersten Mal zu sehen ist diese Technik im Kampf gegen den Sanbi. Der Sanbi schien erst gefangen zu sein, jedoch ist sein Körper sehr hart und schwer, sodass die Kristalle zerspringen.

Name: Gurens Kristall-Nadeln (namenlos)
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft Guren mehrere Kristall-Nadeln aus Ihrer Umgebung und lässt sie auf den Gegner nieder regnen, dadurch kann sie ihn gefangen nehmen, oder ihn aufspießen und somit töten.

Name: Magen: Jubaku Satsu
Beschreibung: Jubaku Satsu ist ein B-Rang Gen-Jutsu bei dem der Anwender verschwindet und sich dem Gegner unbemerkt nähert. Wenn der Ninja nahe genug ist, wächst ein Baum aus dem Boden der den Gegner mit seinen Ästen fesselt. Danach erscheint der Anwender selbst aus dem Baum und attackiert das Opfer z.B. mit einem Kunai.

C-Rang

Name: Kesshou Rokaku Shuriken: Ranbu
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft Guren mehrere Kristallshuriken, die sie auf den Gegner feuert. Sie fliegen in keiner klaren Linie, sondern in mehrere Richtungen verteilt, sodass sie mehrere Gegner auf einmal treffen können. Sie schaffte es damit, mehrere Schattendoppelgänger von Naruto zu erledigen.

Name: Shouton: Shuriken Ranbu
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu von Guren, mit dessen Hilfe sie viele Shuriken auf ihre Gegner feuert. Zuerst entsteht um sie herum eine Spirale aus Kristall, welche sie dann in einem Stoß in Richtung Gegner feuert.

Name: Shouton: Suishou Kyou
Beschreibung: Dieses Jutsu wird von Guren angewendet, um Kristalldoppelgänger zu beschwören.

Name: Suishou Bunshin no Jutsu
Beschreibung: Mit Hilfe des Suishou Bunshin no Jutsu (水晶分身の術) beschwört Guren Kristalldoppelgänger. Hierfür muss sie erst erst ihr Shouton: Suishou Kyou einsetzten. Aus ihrem Spiegelbild heraus entsteigen dem Spiegel immer mehr Doppelgänger.

Name: Shouton: Suishou Rou no Jutsu
Beschreibung: Dieses Jutsu ähnelt Shouton: Kesshou Gokakurou, denn auch hier wird der Gegner im Kristall eingeschlossen. Der einzige Unterschied besteht wahrscheinlich darin, dass der Gegner hierbei nur festgehalten wird und nicht wie bei Shouton: Kesshou Gokakurou durch Auflösen des Kristalls getötet wird.

Name: Kori Shinchuu no Jutsu
Beschreibung: Kori Shinchuu no Jutsu ist ein C-Rang Gen-Jutsu das den Gegner veranlasst im Kreis zu laufen. Wenn das Opfer nicht schnell genug ist, diese Illusion zu entdecken, kann das zu großer Erschöpfung führen, da man das eigentliche Ziel immer im Auge hat, aber jedesmal den selben Weg nimmt wie zuvor.

D-Rang

Name: Magen: Narakumi no Jutsu
Beschreibung: Magen: Narakumi no Jutsu ist ein D-Rang Gen-Jutsu, bei dem der Anwender die Angst bzw. Furcht des Opfers seinem Gegner zur Schau stellt. Diese Technik kitzelt diese Vorstellung aus den Untiefen der Seele und zeigt sie dem Opfer wie eine Realität. Je schrecklicher die Vorstellung, desto größer der Schock.

Name: Shunshin no Jutsu
Beschreibung: Shunshin no Jutsu ist ein D-Rang Nin-Jutsu, das dem Anwender erlaubt, in einem kurzen Augenblick zu verschwinden oder zu erscheinen; sei es für die Flucht oder zum Angriff. Um das zu erleichtern, benutzt der Ninja häufig Dinge die in der unmittelbaren Umgebung sind -wie z.B. Blätter, Sand oder Nebel- um sein Verschwinden bzw. Auftauchen zu verschleiern. Man kann es im Grunde als sehr schnelles Bewegen sehen, eine Steigerung dieser Technik wäre das Hiraishin no Jutsu.

Name: Kasumi Juusha no Jutsu
Beschreibung: Kasumi Juusha no Jutsu ist ein D-Rang Gen-Jutsu bei dem der Anwender falsche Angreifer erschafft und den Gegner verwirrt. Der wirkliche Ninja kann währendessen Kunais und Shuriken aus seinem Versteck nach dem Gegner werfen. Wenn der Gegner einen dieser Klone angreift, wird dieser nur durchschlagen, aber nicht zerstört. In diesem Punkt unterscheidet sich Kasumi Juusha no Jutsu von Kage Bunshin no Jutsu und Tajuu Kage Bunshin no Jutsu.

E-Rang

Name: Nawanuke no Jutsu
Beschreibung: Nawanuke no Jutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standartmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Hierbei löst man die Knoten eines Seils oder kugelt die eigenen Gelenke aus um aus einer Fessel zu entkommen.

Name: Kawarimi no Jutsu
Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, bei dem man den Platz mit einem beliebigen Objekt wechselt, wie z.B: mit einen Baumstamm, welches dann an derselben Stelle erscheint. Das erlaubt dem Anwender, sich schnell zu verstecken oder aus einer gefährlichen Situation zu entkommen.

Name: Henge no Jutsu
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Henge no Jutsu erlaubt dem Shinobi, sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln; dabei wird sogar die Stimme kopiert. Mit dieser Technik kann der Anwender Gegner täuschen oder sich "unsichtbar" bewegen.

Name: Bunshin no Jutsu
Beschreibung: ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Diese Technik erschafft einen oder mehrere Kopien des Anwenders, allerdings ohne Energie. Die Klone gleichen dem Original zu 100%. So ein Klon kann für eine Verwirrung oder Ablenkung des Gegners sorgen. Falls der Klon in irgendeiner Weise vom Gegner getroffen oder berührt wird, verschwindet er.
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